2021年 08月 02日
くまぎょへの感謝のレポート
2020年 09月 17日
RJSレポート
というわけでお疲れ様でした!
これでめでたく2連覇になるわけですが、思い返すと前回RJS最終戦はぷくでぃあにあっさり負けまして
お通夜的な空気で特に優勝めでたいとかいう空気はなかったので、今回は最終戦勝利で終えて良かったです。
なお終了時の空気
「あぶねえ・・・本当に危ねえ・・・」
「エンペよく耐えたな・・・」
「とにかく疲れた・・・疲れたよ・・・」
あんまり喜びに溢れてはいなかった模様。
まあでも良かったです!
前後しますが、最終のレポートもしたいと思います。
□F共通 亀戦 防衛開始
2バリ防衛から開始。
ここで30分は粘るぞ、みんながんばれ!
3分後
メナス影葱強いンゴ・・・。
振り返ってみてみると亀は相当抜けの意識が高くて、結果的にそれでこっちの防衛がかき乱されて、さらに抜けていくって感じでしたね。
30分すぎたあたりからてんややんわで、エンペの方の画面みると亀エンブが結構張り付いてる画像が見えてひやひや。
いくつか対策をうったんだけど、ちょっと遅かった気がした。
動画で振り返るとエンペ少なくとも半分くらいは削られてたんじゃないかなと思います。
斬首がブレードに割られたのも似たような展開だったんでしょうし、それなりに防衛側も対策うたないとやられちゃいますね。
攻めの立場で考えるとただ抜ければいいという単純な問題でもないんですが・・・。
いやーでもしんどかった強かったですね。
勝てて良かった・・・。
□RJS期間中の僕について
斬首の暗殺者に殺されまくったので金遠距離100RGとかいうイキった装備は捨てました。
あれはクソ。
でもヒットストップ食いまくると遠距離100時代に帰りたくなる・・・。
期間中にも色々装備とかステ変えたりして試行錯誤してました。
基本PSないから色々考えないとね?
第8戦のDL戦で1回、スキルカードを飛び蹴り型にしたんですよね。
飛び蹴り難しいわ!
防衛だとちょっと前に出た時に後ろに戻るのが難しい!
ぼく「これ敵しか蹴れないの?」
味方「PTMなら味方も蹴れるよ。」
ぼく「ほーん、なるほど。こりゃええわwww」
(試合中盤)
ゴリべ「ねえもしかして箱さんもしかしてさっきから俺の蹴ってない?」
ぼく「せやで、敵から隠してやろうと思ってな(ドヤァ」
ゴリベ「さっきからBSP切れまくってるんだけどwwwwwwwすげえDISくらってると思ってたわwww」
ゴリラを敵葱と皿から隠すいい仕事してるわ・・・と思って頻繁に蹴ってたわ。
BSP切れる仕様とかしらんかったわ。
これもう俺半分敵だろ行為をまたやってしまったようだな・・・。
□くまぎょーざっちKSについて
第二回RJS期間中お疲れ様でした。
僕らの連合は
くま・・・M鯖の葱というギルドとぼっちというギルドの連合体のO鯖Gv進出用ギルド(30-40人程度)
O鯖Gvに個人で移住or移籍してきた人が3−4人含む。
ぎょーざ・・・H鯖の単体好戦ギルド。O鯖移住後にくまと知り合う(バチコンやりあう)。15-20人前後。
KS・・・元かれいどすこーぷの一部の人たち。つよい。
この辺の集合体です。くまぎょーざでやっていて、1年近く脱退も引退休止もほとんど出なかったのでそれはすごいなと今でも思います。
まとめ役(複数人でやっています)としていて思うのは、60人近く人がいればいろんな人がいるんですけど・・・
とにかく自分の装備を突き詰めて最強を目指す人、
勝てることを重視して色々作戦を突き詰めたい人、
周りを生かすために職・装備はなんでもいいという人
仲良くやれればなんでもいい人、サポート職が好きな人、まとめ役でバランサーになってくれる人、などなど。
うちはそれらのバランスがすごく丁度いいと思います。まじでみんな重要。
まとめ役やってて一人でパンクすることはないし、自分が出来ないすごい火力を持ってる人もいるし、楽しさで雰囲気を明るくしてくれる人もいるし。
最近加わったKSの人たちもフィットしてくれて(と思っている)、すごく頼りにしています。
YEがなきゃもうROやってねーぞ!って人もそれなりにいると思うんですけど、引退とは言わせないくらい楽しくしていくんで
今後とも末長くよろしくお願いします。
□ライバルギルドについて
戦闘を支えるライバルギルドについて。
斬首・・・
今回3位みたいですが、戦力ではトップの可能性が高いというのは誰もが認めるところかなと。
共通で何度か戦いたいんですよね。できればもう一度攻めで。
ブレード・・・
半年以上あたってないのははっきりいって異常だ。明らかに強くなってるので一度やりたい。
他のギルドにはない装備のユニットも多そうなので、そういう対応も学んでいかないとな。
ToT・・・
RJS前のToTの人数が少ないときに当たったっきりでしばらくやっていない。
共通で斬首から30分近く守ってたってのは正直かなり強いという証。やりたい。ゴブリンは許さない。
ぷくでぃあ・・・
レポート書いてる時に得た情報ですが、解散とかなんとか。
残念ですね。ぷっくーの方は特になんとなくO鯖時代から知ってるので頑張って欲しいなと。
ポテンシャルめっちゃ高いところなんで組む相手次第ではまた一気にあがってきそう。
亀・・・
うち含めて第一回RJS前後で大きく戦力補強されたところからすれば若干不利なんだと思うんですが、
今回を経てやっぱり亀は強いなという印象を持ちました。YE最初のライバル?なので、亀が強いと僕は嬉しいです。
何度となく記憶に残る勝負を繰り広げてるので、今後も良い戦いをしていきたい相手です。毎回思うのはマスターうますぎる。上位の中でも特に思います。
NW・・・
RJS期間中に当たることはなかったけど、ここもぶつかる度に名勝負になる相手。
特に防衛が綺麗ですよね。直近の戦いだと負けの方が多いので、そろそろまたやりたいです。
コネ・・・
影葱がやばいところ。コネの防衛をまだ崩してないんだ!攻めでやりたいです。
□今後のYEについて
いくつか解散・再編成があるみたいで。なかなかマッチングって1時間かけて負けると結構堪えるので、続くとしんどいのかな。
寂しい限り・・・。
個人的には乱戦の報酬をもっと多く、とか乱戦側がもっと盛り上がるような構造にしたほうがいいんじゃないかなーと。
気軽に参加できる、強い相手でもどっかと組んだり人数多くしたりして勝てる、っていう構造は参加の敷居さげる意味でも重要だし。
乱戦が盛り上がれば、たまにはマッチングいってやるかって感じで入ってくるとか、そういう方がいいと思いますけどね。
乱戦側の王者?と、マッチング側の王者と、どっちも同じくらい楽しい・やりがいがある方がいいなと。
マッチングのランキングの一番下っていうのはやっぱ負けの方が多くなっちゃうわけだけど、そういうところもマッチングと乱戦で楽しめる感じがいいです。
そうしないとYEに未来はないように思う。
マッチング側に関しては、もうちょっとマッチングの組み合わせのシステムを変えた方がいいかと・・・。
あまりにもお互い楽しめないようなマッチングが発生してる現状だし、手動でもいいから勝っても負けても楽しめるマッチングを中心にするべきかなと。
まぁ運営さんも色々考えてるだろうから任せるしかないですね!
お疲れ様でした!
2020年 09月 13日
8/30、9/6YEGvレポ
2020年 08月 27日
8/9,23YEGvレポ
2020年 08月 15日
8/8YEGvレポ
Gvレポ
遅れました!
いやー最近暑いですね。
○最近の僕(RO編)
くじを2セット(40個)分購入、最初にリング出たので次はもっといいの出るだろと思ったら見事にゴミの山を引いた。
運営はそろそろ上客の僕にA賞を出すべき。
○最近の僕(APEX編)
1ヶ月前(APEX始める前)
↓
現在
睡眠より撃ち合いなんだよなあ。
○YEGv
試合前にめっちゃAPEXしてたら19時半にF2ぷくでぃあの報が入る。
それまできゃっきゃしてたのに一斉にみんなボイチャ落ちて行ったのは草生えた。
前回の斬首ぷくでぃあ戦を人ごとに考えていたバチが当たりましたね。
まぁでも攻めをしたかったのは本当なので、前向きに。
いけるやろ?いけるんちゃう・・?
YE開始前の僕。
↓
YE開始後の僕。
いや普通にきつかったわ何これ。水路の攻略がとにかく難しかった。
最初は正面と右の通路をなんとか潰そうとしてたんだけど、ほとんどきっかけは掴めなかった。
正面を少し消せることはあったんだけど、それもやっぱり後が続かない、ていうか右側全然消せない。
影葱もおじょうず。
一回奇襲的なEMCで大きいチャンスがあったけど、それも盛り返され・・・。
色々手を変え品を変えやってたんだけど30分くらいはほとんど進展なし。
その後またやり方を大きく変えて、これが一定の効果を産んで、ちょいちょい崩せるというか乱せるようになった。
そんな感じで一進一退の攻防が続く中で抜けた数人がバリケを割ることに成功。
やったー!って感じでしたが、この時点ですでに50分すぎ。
残り10分、相手も少し浮き足立っていたのでERの定点防衛はすぐに突破。
エンペ周辺のイナバ気味になって、近くでのEMCは2度か3度決めるものの、こっちも焦りが見えたかな。
イナバを完全に崩すにはいたらず、敗北。
惜しかった!残念!
○総括
F2はやっぱり水路堅かったですね。ただやっぱ少し抜けれるようになると今の環境だと一瞬なのでチャンスはあるかと思います。
エンペはまぁ遠い分硬いけど、構造的にはそうでもないので水路よりはチャンスが多いと感じた。時間がなかったけど。
感覚的にはちゃんと落とすにはあと10〜20分必要そうだなと思った。
水路を抜けれたことは自信にしていいと思うけど、かといってじゃあぷくでぃあよりうちが戦力的に大きく勝ってるかというとそういう感じではないですね。
水路をちょっと崩した後の当たり方とか、エンペでの乱戦中の当たり方とか、そんな簡単に制圧できるような感じじゃなかったので、互角に近い相手なのかなと思いました。
戦って得た感想としては、F2は硬いけど、まぁ互角くらいなら今回みたくワンチャンなくはない、って感じかな・・・。
ただもう一歩防衛側に慣れられたらいよいよ無理かも。
格上相手はまず無理、そんな印象。
ぷくでぃあは修羅と影葱が嫌い。
まぁたまにはF2もいいっすね。斬首相手はちょっとやりたくはないけど。
ぷくでぃあとはF1とF2と特殊砦?でしか当たってないので共通でどう出るかやってみたいですね。
やっぱり攻めは楽しいしもっとしたい・・・が、自分はそれなりに耐えれるからどんな展開/結果でもそれなりに楽しめるんだけど
中後衛の人たちはほんま何もせずに死ぬだけの時間になっちゃうことがあるんでその点はもうちょっと考えないといけないっすね。
うまく崩せて耐久職だけじゃなくて全職が活躍できるような展開ではないとみんな楽しめないっていう。
難しいところ。
○他の会場
コネクション vs ブレード
ブレードが勝った!欠席多かった?とはいえお互い同じ時期条件なので素直にこれはすごい。
注目してたのはこんなところかな!
明日のYEはNWとか斬首もあがってきて組み合わせがどうなるかわからないな。
がんばろう。
お疲れ様でした!